1. DEFINIÇÕES

1.1. O Evento: A "ARENA DOS ANJOS — Temporada Zero" é uma competição multimodalidade que abrange esportes eletrônicos, esportes físicos e competições técnicas.
1.2. Anjos de Aço: Evento especial de combate de robôs integrante do cronograma da Arena dos Anjos.
1.3. Organização: Comitê gestor responsável pela execução, arbitragem e decisões soberanas do evento.
1.4. Participante: Todo atleta, competidor, técnico ou responsável inscrito formalmente no evento.
1.5. Arena: Espaço físico em Curitiba onde ocorrerão as etapas presenciais.

2. ORGANIZAÇÃO E AUTORIDADE

2.1. A Organização detém a autoridade máxima sobre o regulamento, podendo alterá-lo a qualquer momento por motivos de força maior, segurança ou integridade da competição, mediante comunicado oficial.
2.2. Decisões de árbitros e juízes em campo/servidor são soberanas no momento da partida. Recursos posteriores seguem o rito da Cláusula 11.
2.3. A Organização reserva-se o direito de alterar formatos de disputa caso o número de inscritos exija ajustes técnicos.

3. ELEGIBILIDADE E INSCRIÇÃO

3.1. Inscrição: Realizada exclusivamente via link oficial, mediante pagamento da taxa correspondente.
3.2. Menores de Idade: Participantes com idade inferior a 18 anos devem apresentar autorização assinada por responsável legal.
3.3. Documentação: Obrigatória a apresentação de documento oficial com foto para o check-in.
3.4. Cadastro: Nomes de equipe e Nicks estão sujeitos à aprovação (vedados nomes ofensivos).

4. CATEGORIAS E FORMATOS GERAIS

4.1. E-Sports: Disputas em CS2, League of Legends e Valorant.
4.2. Esportes Físicos: Futebol e Basquete.
4.3. Skate: Competição de performance e estilo.
4.4. Anjos de Aço: Competição técnica de robótica.

5. CRONOGRAMA E CHECK-IN

5.1. Datas: Evento principal em Maio de 2026. Anjos de Aço ocorre na 3ª e 4ª semana.
5.2. Horários: Check-in fecha rigorosamente 30 minutos antes da partida.
5.3. Atrasos e W.O.: Tolerância máxima de 15 minutos. Após isso, W.O.
5.4. Reagendamento: Não haverá reagendamento por iniciativa do participante.

6. REGRAS DE CONDUTA E FAIR PLAY

6.1. Integridade: Proibido o uso de cheats, bugs ou doping.
6.2. Respeito: Tolerância zero para racismo, homofobia, sexismo e assédio (expulsão imediata).
6.3. Toxicidade: "Trash talk" que escale para ofensas pessoais resulta em desclassificação.

7 a 9. ESTRUTURA E DIREITOS

7.1. Uniformes: Recomenda-se padrão de equipe. Proibido competir sem camisa ou com apologia ilícita.
8.1. E-Sports (BYOD): Fornecemos PC/Monitor. Periféricos são do jogador.
8.3. Skate: Obrigatório o uso de capacete.
9.1. Imagem: O participante cede o direito de imagem para transmissão oficial na Kick.

10. PREMIAÇÃO (ANGEL AWARDS)

10.1. MVP Geral: O melhor atleta recebe o Contrato VVV Athlete (12 meses) + Signature Drop.
10.2. Critérios: Avaliados por estatísticas, banca técnica e Fair Play.

11 a 15. RESPONSABILIDADES E LEGAIS

11. Penalidades: Advertência > Perda de Ponto > Perda de Partida > Expulsão.
12. Saúde: O atleta isenta a organização por condições pré-existentes. Haverá equipe médica local.
13. Reembolso: Até 7 dias após a compra, desde que 48h antes do evento.
14. LGPD: Dados protegidos e não comercializados.
15. Foro: Comarca de Curitiba/PR.

ANEXOS TÉCNICOS

A. CS2

  • Time: 5 titulares + 2 reservas
  • Formato: MD1 (Grupos), MD3 (Finais)
  • Anti-cheat: Obrigatório

B. LEAGUE OF LEGENDS

  • Time: 5 titulares + 2 reservas
  • Draft: Torneio (5 bans)
  • Remake: Apenas por bug/queda nos 3 min iniciais sem FB.

C. VALORANT

  • Time: 5 titulares + 2 reservas
  • Pausas: 2 táticas de 60s por mapa.
  • Queda: Pausa técnica de até 5 min.

D. FUTEBOL

  • Formato: A definir categoria
  • Cartões: Amarelo (advertência), Azul (suspensão temp.), Vermelho (expulsão).

E. BASQUETE & F. SKATE

  • Basquete: Regras oficiais FIBA adaptadas.
  • Skate: Jam Session/Best Trick. Critérios: Dificuldade, fluidez e estilo.

G. ANJOS DE AÇO (ROBÔS)

G.1 Segurança Crucial

  • Arena fechada com policarbonato de alta resistência.
  • Failsafe Obrigatório: Interrupção de movimento se perder o sinal.
  • Kill Switch: Botão externo visível.

G.2 & G.3 Inspeção e Proibições

  • Pesagem e testes rigorosos para receber o lacre "Apto".
  • PROIBIDO: Armas de fogo, explosivos, inflamáveis e projéteis sem contenção.

G.4 Combate

  • Vitória por Nocaute (10s imóvel), imobilização ou juízes.
  • Em caso de fogo na bateria LiPo, encerramento imediato.
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